Зачем внедрять
геймификацию в свой проект

Игра поможет:

  • стать топовым экспертом и выделиться среди коллег за счет своего уникального подхода
  • увеличить чек и выйти на тех клиентов, с которыми приятно работать
  • увеличить вовлечение клиента, преодолеть сопротивление и сделать вау-результат

Все это только при условии, что вы правильно выбрали, создали и воплотили свою стратегию в геймификации. Какие они бывают и как выбрать подходящую, читай в этой статье.

Три стратегии геймификации
”Рост"
улучшение конкретных показателей

Какие это могут показатели?

  • вовлеченность
  • доходимость
  • удовлетворенность ваших клиентов
  • блеск в глазах самого эксперта и отсутствие выгорания.

Например, участник оплатили клуб, но не выполняют заданий и ничего не пишут. Или эксперт проводит бесплатный разбор, а конверсии в наставничество из него нет. Вы проводите вебинар, а участники после него не внедряют инструменты, которые вы предлагаете.

“Авторская игра”
или создание собственного продукта

Если эксперт хочет:

  • выделяться среди коллег и делать сверхрезультат
  • поднять чек и выйти на новый уровень клиентов
  • чтобы клиенты сняли ограничения и перестать бороться с самим собой, начали делать вау-результаты.

Например, маркетолог или коуч может геймифицировать свое наставничество, психолог создать авторскую психологическую игру на любимую тему, специалист по карьерному консультированию - игру про карьерные треки.

“Геймификатор”
самому создавать игры и увеличить чек на свои услуги

Есть ряд профессий, кому нужно уметь быстро выдавать точечные игровые решения самостоятельно: навыки геймификатора могут пригодиться маркетологам, педагогам, коучам, руководителям.

Например, педагогу постоянно нужно придумывать игры, чтобы разнообразить уроки и вовлекать учеников. Методологу образовательных проектов тоже нужно постоянно генерить игровые решения для разных элементов курсов. Маркетологу может быть важно придумывать игры в контент, чтобы контент выделялся и увлекал зрителя и читателя.

Как внедрить стратегию “Рост” в свой проект, увеличить показатели и конверсии на любом этапе.

Пример внедрения стратегии "Рост" в проект коуча.


Дано: психологическая игра на тему финансового мышления, которая состояла из 2-3 практик и нужно было добавить что-то, что вызовет активный интерес у аудитории.

Проблема: игра проводилась до этого оффлайн и с трудом продавалась за низкий чек.

Задача: вывести денежную игру в онлайн и увеличить продажи.

Решение: Розыгрыш! А розыгрыш денег – это элемент азарта. Ко мне сразу же пришли с вопросом, как его грамотно вписать в игру. Но я не любитель таких механик, пришлось хорошенько подумать. Но в итоге мы нашли решение, как сделать розыгрыш реальных денег терапевтичным. В любой геймификации важно понимать, как работает психика и бережно применять инструменты. Вот что мы сделали:

• Розыгрыш вскрывал тему отношений с деньгами. Буквально в первые минуты участники видят свои паттерны и их накрывают инсайты. Это часть терапии.

• Розыгрыш стоял в начале мероприятия, это давало возможность психологу контейнировать и трансформировать переживания клиента через практики. Это терапевтично и безопасно.

• Выигрывал каждый, и сумма выигрыша была не больше стоимости участия, поэтому это не является азартной игрой в чистом виде. Выигрыш денег не был главной целью, он был лишь инструментом к исследованию темы. Дальше шла мощная практика по работе с установками. Это про психологическую безопасность.

Даже если бы был участник с азартной зависимостью – это было бы видно в первой части игры и психолог мог бы направиться участника потом к профильным специалистам. Никто не застрахован от того, что на игру придут участники с разными особенностями психики. Главное понимать, как игра воздействует, делать это безопасно и понимать последствия.

И это сработало даже лучше, чем ожидалось!

В итоге:

- у психолога огненные отзывы с этой игры

- полная запись не только на игру, но и на самый дорогой продукт в линейке, так как через игру клиенты видели результат и заходили в наставничество

- увеличение прибыли в Х5 раз.

Чтобы внедрить эту стратегию за 2 часа, приходите ко мне на консультацию:

1
Вы оплачиваете консультацию и заполняете анкету
Стоимость 15 000 рублей.
2
Мы выбираем время для консультации и проводим её
Продолжительность 1,5 часа. В результате - создаем концепцию геймификации.
3
Я описываю для вас концепцию
Основные тезисы и идеи с нашей встречи. Примерно 1 страница А4 формата с рекомендациями и идеями.
4
Вы дорабатываете и тестируете геймификацию и можете задавать мне вопросы
В течении месяца после встречи вы можете дорабатывать сценарий геймификации и задавать вопросы. Я отвечу на вопросы и дам обратную связь по вашим доработкам.

Чтобы записаться на консультацию, напиши мне: в телеграмме.

Как создать продукт на базе стратегии “Авторская игра”

Пример внедрения такой стратегии: внедрение авторской игры в наставничество или менторинг


Дано: эксперт - коуч с крутыми результатами, помогает делать экспертам результаты (от выхода с нуля на заработок в 70 000 до масштабирования X3 в доходе). Делает индивидуальное наставничество по изменению мышления и выходу на новый уровень проявленности и дохода.

Проблема: в наставничестве участники сопротивляются изменениям, результаты есть, но они даются большими силами. Плюс на рынке уже много коучей, кто делает наставничество. Хочется, чтобы они выделялось и давало результаты легко и быстро.

Задача: внедрить игровой формат в наставничество, чтобы клиенты шли по игровой структуре, легче проходили через изменения и быстрее делали результат. Чтобы эксперт не выгорала, могла брать больше клиентов и вышла на новый уровень клиентов.

Решение: Мы сделали общую геймификацию наставничество и добавили три тематические игры, которые трансформировали мышление клиентов бережно и глубоко.

• Общая геймификация создает структуру. Клиент сразу видит всю логику работы, каждая встреча с коучем проходит по определенной игровой логике, но остается место для гибких решений и индивидуального подхода.

• Три трансформационных игры помогают клиентам опереться на свои ресурсы, трансформировать ограничения и перестать бороться с собой.

• Стратегическая игра в самом начале дает заряд мотивации клиенту и веру, что все получится, понимание шагов к результату и целостный взгляд на весь путь. Без иллюзий и завышенных ожиданий, которые часто не дают двигаться системно.

В итоге:

- у коуча окупились все затраты на игру в первый же месяц, клиенты откликаются на игру и видят глубокие результаты

- чек на наставничество и радость от работы выросли

- коуч в ближайшее время на основе игровой методологии масштабирует наставничество и сделает групповой формат

Приходите ко мне на программу создания авторской игры, где за 1 месяц мы превратим вашу работу с клиентами в увлекательную и результативную игру

1
Вы оплачиваете услугу и заполняете анкету, мы проясняем запрос.
Стоимость 200000-300000 рублей в зависимости от запроса. Мы проводим первую встречу и проясняем запрос. Продолжительность 1,5 часа. В результате - я узнаю вашу методологию и сильные стороны.
2
Я предлагаю вам 1-3 концепции игры
Готовлю презентацию с описанием этих концепций. Мы встречаемся, вы выбираете концепцию, которая вам подходит. Я разрабатываю её.
3
Я представляю вам прототип игры. Тестовый прогон.
Показываю вам правила, описание и поле/карточки для игры в формате прототипа. Делаем тестовую игру. Вся работа занимает от 3 до 6ти недель от запроса до запуска. Зависит от скорости ваших согласований.
4
Доработка и запуск игры.
Я дорабатываю игру. На максимальном тарифе сопровождаю дизайнерское оформление материалов к игре и печать. Вы начинаете ее проводить. Я передаю вам полностью методологию и в течении месяца отвечаю на все вопросы по продвижению и проведению игры.

Чтобы заказать авторскую игру или задать вопрос, напиши мне: в телеграмме.

Как стать геймификатором и научиться создавать игры под любой проект, повысить свой чек и стать уникальным специалистом

Пример внедрения игр в контент смм специалистом.


Дано: эксперт - смм специалист, ведет канал в ТГ, в котором анонсируются и продаются образовательные курсы.

Проблема: нужно повысить вовлечение, канал относительно "молодой" и продаж нет.

Задача: внедрить игровой формат в контент.

Решение: эксперт начала внедрять игровые механики в ТГ канал и тут же начались продажи. Также появилось вдохновение внедрять игры в своих социальных сетях. Благодаря этому стали поступать новые предложения о сотрудничестве.

В итоге:

- у смм специалиста столько предложений о сотрудничестве, что можно выбирать те, которые интереснее всего с точки зрения задач и оплаты

- появились первые продажи курсов в тг канале, увеличилось вовлечение, смм специалист также нашла и предложила решения, как добавить геймификацию в вводные продающие уроки к курсе

- у эксперта больше радости и уверенности в своей работе, новый инструмент, который повышает востребованность на рынке.

Приходите ко мне в наставничество. Научитесь внедрять игры в любую нишу - смм, продажи, маркетинг, педагогика, коучинг, психология, руководство командой и др

1
Вы оплачиваете услугу, заполняете анкету и проходите мою авторскую игру про сильные стороны.
Стоимость 200 000 рублей для 1 человека. Продолжительность наставничества - 6 недель + 1 месяц я отвечаю на вопросы и даю рекомендации. Для мини-группы уточняйте актуальную стоимость отдельно.
2
Лекции и обучение.
Вы проходите лекции в записи. Задаете свои вопросы. Я специально под вашу тематику записываю несколько дополнительных лекций. Больше 20ти часов лекционного материала про геймификацию и практическую психологию. Без пониманию психологии невозможно создать полезную и качественную игру.
3
Еженедельные созвоны и практика.
Каждую неделю мы проводим часовую встречу. На ней на ваших рабочих кейсах учимся работать над качественной методологией продукта и создавать игры. Я вместе с вами прописываю игры и учу вас делать тоже самое.
4
Проведение игр и сопровождение
Я смотрю, как вы или ваши клиенты проводят игры, делаю супервизию и даю рекомендации. Важно не только качественно написать игру, но и провести её. Работаем над ошибками и оттачиваем мастерство.

Чтобы записаться на консультацию, заказать авторскую игру, прийти на наставничество или задать вопрос, напиши мне:

в телеграмме.

Обо мне:
Екатерина Гурина
психолог, бизнес-тренер, игропрактик

Создала более ста авторских игр и тренинговых программ, в 7 проектов внедрила нативные игровые механики, которые принесли прибыль, улучшили в разы качество взаимодействия с аудиторией и клиентами, увеличили конверсию в кейс.


С 2007 года веду тренинги и обучаю людей. Умею объяснять доходчиво и ясно. Вдохновляю проявлять себя. Я ценю безопасную атмосферу и создаю её на своих консультациях, тренингах и проектах.


Как руководитель и координатор команд, создала свою авторскую методику проведения собеседований в игровой форме. Участвовала и продолжаю участвовать в тренинговых проектах для среднего и высшего менеджмента, в том числе для крупных федеральных компаний. Мои частные и корпоративные клиенты говорят "Как же круто с тобой сотрудничать" и возвращаются снова и снова.


Написала более 20 методических программ тренингов по темам: эмоциональный интеллект и практическая психология, управление и работа в команде, взаимодействие с клиентами и др.


Реализовала несколько долгосрочных терапевтических групповых программ. Автор трансформационной методики наблюдения за собой “Календарь циклов”. С 2012 года веду частную психологическую практику и индивидуальное консультирование.

Отзывы от участников моих проектов

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website